Морковск — игровой раздел в OZON
Моя роль в проекте — продуктовый дизайнер
Задизайнила концепт, придумала персонажа, название продукта и валюту для постоянного игрового раздела в Ozon — Морковска. Он существует с июля 2025 года.
Морковск доступен только в приложении Ozon. Отсканируйте код, чтобы войти
На встрече по согласованию были рассмотрены 10 концепций (3 моих и 7 от коллег). Концепция с зайцем понравилась всем заказчикам, выбрали ее для дальнейшей проработки.
Ни название, ни валюта на тот момент не были определены. Я сделала 3 концепции с разным визуалом и валютой.
Размышляя о концепции, заяц был моей первой идеей. Это простой и понятный образ. Мы способны узнать фигуру зайца, начиная с возраста, когда еще говорить не научились. Знаем его из сказок, мультфильмов, книг. Исторически у зайца прекрасная репутация, никаких судимостей. Он чаще добрый, либо немного безумный, но не злодей. Нам подходит — подумала я! Валютой в паре с зайцем, ожидаемо, сделала морковки.
Чтобы зайца запомнили, идентифицировали, а еще лучше, чтобы захотели о нем кому-то рассказать, он должен быть особенным.
Вы часто видели зайцев с человеческими именами? я нет :) Подумала, что это весело, странно и мило одновременно. В своем первом черновике зайца я назвала Анатолий, но на следующий день переименовала его в Захара, так более звонко и аутентично.
Считаю, что маскот делает продукт более дружелюбным, живым, поэтому изначально намеревалась придумать персонажа.
Моей задачей было проектирование пользовательского пути, затем создание дизайн-концепции для постоянного игрового раздела. На тот момент у продукта не было названия, персонажа и валюты, был известен только набор ключевых механик.
Запрос был на паттерны и визуал, как у казуальных мобильных игр.